जब तुम अपना गणित का अभ्यास पूरा कर लो, तब तुम कंप्यूटर गेम खेल सकते हो। ऐसे पुनर्बलन का प्रयोग, जिसमें विद्यार्थी की प्रिय गतिविधि का उपयोग कम प्रिय गतिविधि में उसकी संलग्नता को पुनर्बलित करने हेतु किया जाता है, कहलाता है
गणित जैसी कम प्रिय गतिविधि को पुनर्बलित करने हेतु कंप्यूटर गेम जैसी प्रिय गतिविधि का प्रयोग प्रीमैक सिद्धांत है।
यह कहता है कि उच्च-संभावना वाला व्यवहार निम्न-संभावना वाले व्यवहार को पुनर्बलित कर सकता है, जिसे लोकप्रिय रूप से दादी माँ का नियम कहते हैं।
थॉर्नडाइक का प्रभाव-नियम कहता है कि संतोष के बाद आने वाली अनुक्रियाएँ दृढ़ हो जाती हैं, पर यह किसी गतिविधि-शर्त की बात नहीं करता।
पावलव का प्रयोग प्रतिवर्तों के चिरसम्मत अनुबंधन (classical conditioning) को दर्शाता है, प्रिय गतिविधि को पुरस्कार बनाने को नहीं।
'कोई नहीं' विकल्प इसलिए गलत है क्योंकि इस व्यवस्था का एक सटीक, सही नाम विद्यमान है।
डेविड प्रीमैक ने यह सिद्धांत 1965 में प्रस्तुत किया, और यह व्यवहार-प्रबंधन तथा प्रतीक-प्रणालियों में व्यापक रूप से प्रयुक्त होता है।
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